|
События вокруг видеоигр |
|
Технологическая составляющая. В игре задействовано более 50 актёров для создание реалистичных движений компьютерных протагонистов. Все действия, начиная с бытовых и заканчивая сложными драками, все они были сделаны с помощью технологии motion-capture. Кто не знает, Quantic Dream является владельцем одной из таких студий. Здесь всё реализовано на высочайшем уровне, жаль этого нельзя сказать о графической составляющей. |
|
|
Tabula Rasa MMORPG. Продолжение |
|
А ведь как все начиналось!.. Знаменитая NCsoft нанимает не менее знаменитого Ричарда Гэрриотта, крестного отца Ultima Online, чтобы смастерить уникальную MMORPG с продуманным, ни на что не похожим миром. И команда Гэрриотта действительно дает жару. Tabula Rasa – мешанина восточной философии с современной космологией, медитация в холодном вакууме, застывшие вне времени города в глубинах черных дыр, разрушающие разум стихи, возведенные в абсолют боевые искусства, а на кону – судьба всей Вселенной.
Забудьте. Всего этого больше нет и никогда уже не будет. Слишком необычно, слишком мудрено. Начальство приказало быть ближе к народу. Отныне Tabula Rasa – модный "глобальный шутер", где сотни команд неустанно сражаются за контроль над некоей планетой. С неба на ее поверхность сыплются десантные корабли членистоногих врагов – их надо уничтожать, желательно еще на подлете. На карте расставлены стратегические точки – их предстоит удерживать, за это можно получить щедрую награду. У разных бойцов разная специализация, и выживают они только сообща.
Линия фронта изменяется в режиме реального времени, игровой механизм учитывает все успехи и промахи игроков. Если враг отрезан от складов с оружием, его отряды испытывают трудности с вооружением. Поставленное над сектором защитное поле некоторое время сдерживает натиск десантных кораблей. Каждое действие команды немедленно отражается на состоянии игрового мира. Звучит заманчиво!
Что главное в шутере? Противники и оружие. Супостаты, согласно законам жанра, обязаны накатывать гигантскими волнами, пушки должны здорово отличаться друг от друга. Штиля в неприятельских рядах не предвидится, да и стволов вроде хватает. Легкие пистолеты, дальнобойные винтовки, лазерные ружья, наплечные ракетницы, огнеметы... Самым крупным чудищам попадание из "мелкашки", что слону дробина – таких чудищ надо расстреливать ракетами, но при этом следует стоять неподвижно. На марш-броске, напротив, разумно использовать легкое оружие – из пулемета на бегу не попадешь и в громадного мастодонта. |
|
Можно сказать в каждом задании нам будут давать небольшое поселение или город, отряд рабочих и что-то ещё нужное именно для этого задания. Самая активная игровая часть так это именно эти самые квесты (ну и ещё PvP), в своём городе мы по сути ничего не делаем кроме того как берем и отправляемся на задания. Ещё, позже, можем потратить накопленное на новые здания, апгрейды и антураж. |
|
|
|